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费用和内容开发减缓了采用速度

费用和内容开发减缓 虽然沉浸式技术正在迅速完善,其应用范围也在迅速扩展,但它仍然是一项相对昂贵的投资。微软最近发布了下一代Hololens 2头显,该头显将 基于订阅的商业模式 仅面向企业出售,用于工业级 MR 应用。遗憾的是,这款头显的售价高达 3500 美元,这使得大多数公司都无法承担 MR 的普及。

内容开发通常非常复杂且耗时

许多开发团队缺乏三维设计所需的专业技能。此外,设备市场瞬息万变,内容很难持续适配各种头戴式耳机、眼镜和移动设备。

目前, 大多数公司应该思考如何利用沉浸式技术来 斯·约翰逊将在下周的 提升业务成果,并确定哪种实施方案(AR、VR 或 MR)最合适。这样,随着沉浸式技术开发实践的完善和设备价格的下降,您就能做好准备。

迈向扩展现实

自人类诞生以来,我们就一直活在自己的意识中,凝视着一个我们无法掌控的世界。如今,我们终于拥有了改变现实、增强现实,甚至构建完全替代方案的手段。

这意味着您可以利用虚拟现实、增强现实和 新加坡电话列表 混合现实来实现数字业务转型,提升客户体验,并为老问题创造创新的解决方案。这是16世纪僧侣们无法想象的技术费用和内容开发减缓。

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