过去几十年来,娱乐业已经被划分成几个细分领域。我们有大型电影公司、大型唱片公司和视频游戏品牌。每个细分市场都是独一无二的,这不仅是因为其产品的消费方式,还因为当时的技术限制。
但这种情况正在改变。 Netflix 以其流媒体服务和独家电影和电视节目而闻名,它收购了一家视频游戏工作室。以《堡垒之夜》等游戏而闻名的 Epic Games 刚刚收购了一家音乐流媒体服务。一切都变得混乱了吗?
Netflix 进军游戏领域
但它是如何开始的?堡垒之夜。
2019年初,Netflix在一份报告中表示,其主 厄瓜多尔电话号码数据 要竞争对手不是迪士尼或HBO,而是游戏平台Fortnite……或者应该说是一个互动媒体平台?
Fortnite 最初是世界上最受欢迎的实时大逃杀游戏之一,拥有超过 2 亿注册用户,但为了吸引关注,Fortnite 进行了改编,并邀请了Marshmello、Travis Scott 和 Ariana Grande 等艺术家进行现场演唱。
这确实改变了我们所知的娱乐市场。 Netflix 看到了这种变化,用户逐渐感受到了一项伟大的创新。
被动地消费内容不是一种选择;必须让用户参与到内容中,让他们成为其中的一部分。该流媒体平台增加了一种新型互动电影《黑镜:潘达斯奈基》,该片获得了大量评论,并连续数周成为热门话题,但这还不够。
经过一些探索新市场的实验后,其最佳系列之一《怪奇物语》被改编成了电子游戏。
凭借这一成功举措,Netflix 于 2021 年 9 月收购了视频游戏工作室 Night School Studio,正式进军移动游戏市场。
至于 Epic Games……
与此同时,Epic Games 刚刚收购了独立音乐 您需要了解的有关客户服务人工智能的一切 平台 Bandcamp,后者以比 Spotify 和 Deezer 等其他流媒体平台更加注重艺术家而闻名。
尽管一些音乐家对此提出批评,他们认为此次收购可能会增加佣金,但这也可能意味着他们的音乐将被更多听众听到。
一些技术专家表示,Epic 可能正在考虑将 Bandcamp 庞大的音乐目录整合到其尖端技术中。
Fortnite 等游戏中的现场活动以及在其游戏引擎 Unreal 中使用音乐的版权。 Epic 可能还希望将 Bandcamp 整合到 Epic Games Store,该商店目前仍有超过 1.6 亿玩家。
正如我们之前所说,这一切都是为了实现内容格式的多样化!
一切都混乱了
我们可以以 Netflix 为例吗?不是。娱乐行业 不丹商业指南 正在朝着这个方向发展,微软收购了美国视频游戏控股公司 Zenimax Media,Epic Games 收购了专门面向独立音乐人的美国在线音乐公司 Bandcamp。
我们生活在一个时间和注意力就是我们最宝贵的货币的时代,这不仅适用于娱乐目的,现在它成为了用户如何消费内容的新标准。
用户不再被动地对待内容,他们想要一种体验,感受到内容的一部分。以下是让他们对您的品牌保持兴趣的方法。
如今,内容策略已经不再仅仅关乎用户消费。当 Netflix 将视频游戏引入其平台时,它希望人们的参与不仅仅是观看电影或电视节目。一切都与互动性有关。 Netflix 有点播体验,但没有像 Epic Games 那样的互动体验。
通过连接两个世界,您可以创造完整的体验,让访客浏览您的平台,完成购买旅程的每一步,并成为市场的参考。
它可以应用于许多行业,不仅仅是娱乐业。例如:如果您是一家金融服务公司,为什么不在漏斗顶部放置一个省钱计算器来吸引潜在客户呢?在底部,您可以提供另一个来计算贷款税。
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